ARHIV NALOG

NALOGA 1

Hitri prikaz, kaj lahko pričakujemo na strani person.

Ustvarjanje person

Naloga, v kateri smo ustvarili namišljene persone, ki predstavljajo potencialne uporabnike naše aplikacije. Navedli smo pomembne lastnosti, ki jih iščemo pri naših uporabnikih, njihovem ozadju in motivaciji, ki jo imajo za uporabo.

NALOGA 2

Hitri prikaz, kaj lahko pričakujemo na strani needfindinga.

Needfinding

Naloga, v kateri smo opravili opazovanje in par intervjujev, da smo se lahko seznanili, kaj uporabniki pričakujejo od aplikacije na podlagi podobnih, obstoječih rešitev.

NALOGA 3

Hitri prikaz, kaj lahko pričakujemo na strani analize delovnih nalog.

Analiza delovnih nalog

Naloga, v kateri smo navedli in razporedili delovne naloge po pomembnosti in namenu, ter kako bi jih prepisali v funkcionalnosti sistema.

NALOGA 4

Hitri prikaz, kaj lahko pričakujemo na strani card sortinga.

Card Sorting

Naloga, v kateri smo ustvarili namišljene persone, ki predstavljajo potencialne uporabnike naše aplikacije. Navedli smo pomembne lastnosti, ki jih iščemo pri naših uporabnikih, njihovem ozadju in motivaciji, ki jo imajo za uporabo.

NALOGA 5

Hitri prikaz, kaj lahko pričakujemo na strani storyboarda.

Storyboard

V tej nalogi smo na podlagi card sortinga ustvarili kratko zgodbo, kako bi naš potencialni uporabnik uporabljal aplikacijo Kuharček.

NALOGA 6

Hitri prikaz, kaj lahko pričakujemo na strani prototipa.

Prototip

V zadnjem delu naloge uresničimo grafično zasnovo in podobo aplikacije Kuharček s pomočjo prototipnega ogrodja Figma. Projekt smo grafično opremili in zasnovali po načrtu, izvedenem v storyboardu in ustvarili kratko, interaktivno aplikacijo.